In this GameTek Classic, Geoff describes the idea of "path dependence," and discusses how human game players allow their past to affect their present. Should players care about how they got to a certain point in their game?

Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör Erica Hayes-Bouyouris, Sen-Foong Lim. Innehållet i podden är skapat av Erica Hayes-Bouyouris, Sen-Foong Lim och inte av, eller tillsammans med, Poddtoppen.