Spelkulturen förändrades i ett nafs när de tre första Grand Theft Auto-spelen i 3D gjorde entré. Rockstar visade att man kunde skriva ett kaxigt och "vuxet" dialogmanus och skapa roliga karaktärer som kändes - om inte verkliga - så i alla fall filmiskt verkliga.

Våldet och osedligheten bidrog till en ny debatt om spelvåldet, men vi som faktiskt spelade spelet brydde oss inte så mycket om det där - vi var alldeles för upptagna med att glida runt i solglittrande Vice City och lyssna på bilradion.

Gäst: Sam Sundberg

Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör Jonas Högberg. Innehållet i podden är skapat av Jonas Högberg och inte av, eller tillsammans med, Poddtoppen.