1996 var ett stort år för spel. Super Mario 64 skrev om regelboken för plattformsspel genom att placera spelaren i en tredimensionell värld. Några månader senare följde Lara Croft i Marios numera rymliga fotspår. De akrobatiska hoppen var nästan lika världsfrånvända som rörmokarens, men äventyret hon figurerade i var stämningsfullt och "vuxet". Tomb Raider var och är en grundplåt som många spel hämtat kraft och inspiration från. Om detta och mycket mer berättas det om i detta premiäravsnitt av Kraftspelen.

Du får till exempel veta hur man uttalar "Tomb Raider" på skånska.

Gäst: Johan Martinsson

Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör Jonas Högberg. Innehållet i podden är skapat av Jonas Högberg och inte av, eller tillsammans med, Poddtoppen.