游戏开发往往是从概念设计开始的,它为整个游戏作品奠定基调,创造世界。玩家接触到的他们的工作成果也许是鲜活的人物角色,也许是闪光的武器装备,亦或是宏大壮观的场景。本期我们请到前暴雪守望先锋首席概念设计师Ben Zhang,来给大家分享一下游戏概念是从0到1的。

Host: Chase, Bagel

嘉宾: Ben Zhang

Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör 游戏面包房. Innehållet i podden är skapat av 游戏面包房 och inte av, eller tillsammans med, Poddtoppen.