Något som fått stort genomslag bland techföretag de senaste åren är att använda element från spelens värld även i andra kontexter – allt för att motivera oss till ett visst beteende.
Så hur funkar det här egentligen, varför har det blivit så populärt och kan gamification användas för att få oss att ta mer hållbara beslut?
Medverkande
Cecilia Katzeff, docent i människa–dator-interaktion på KTH
Teknikens under produceras av Elin Häggberg. Det här avsnittet sponsrades av Wise IT – vill du se vad nästa steg på din väg in till IT-branschen kan vara? Besök wiseit.se/tankom!
Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör Elin Häggberg. Innehållet i podden är skapat av Elin Häggberg och inte av, eller tillsammans med, Poddtoppen.