Danny sits down with Hugo Martin (Game Director, DOOM Eternal) to discuss how id Software tore apart the DOOM 2016 rulebook and attempted to make a faster, more challenging demons slaying romp.
Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör Noclip. Innehållet i podden är skapat av Noclip och inte av, eller tillsammans med, Poddtoppen.