Isaac Childres designer of Gloomhaven, talks about how to design games that are massive in scope.Gloomhaven is a 25-pound box of hours upon hours of gameplay, and we dive into design challenges, player progression, marketing, and more.

Podden och tillhörande omslagsbild på den här sidan tillhör Gabe Barrett. Innehållet i podden är skapat av Gabe Barrett och inte av, eller tillsammans med, Poddtoppen.